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Guides

Early Game und Leveln in Gruppen

Geeignete frühe Levelgebiete, sinnvolle Gruppenzusammenstellungen und wichtige Hinweise zum gemeinsamen Leveln.

Die besten frühen Levelgebiete hängen stark von Reichweite, Flächenschaden, Trefferchance und Gruppengröße ab. Fernkampfklassen können andere Ziele sicher erreichen, während Nahkampfklassen zwischen Einzelziel- und Flächen-Builds unterscheiden sollten.

Spielweise

Mögliche frühe Ziele

Stärke

Magie oder Fernkampf

Flora, Parasite, Grove, Steel Chonchon

Gegner aus sicherer Entfernung besiegen

Nahkampf ohne Flächenschaden

Spore, Bigfoot, Coco, Thara Frog, Sohee, Orc Warrior oder Lady, Argiope

Einzelne Gegner kontrolliert abarbeiten

Nahkampf mit Flächenschaden

Poison Spore, Wolf, Goblin

Mehrere Gegner gleichzeitig treffen


Frühe Levelgebiete auswählen

Wähle Gegner, die du zuverlässig triffst und ohne lange Pausen besiegen kannst. Ein theoretisch stärkeres Monster lohnt sich nicht automatisch, wenn du ständig regenerieren musst oder zu viel Zeit mit Laufwegen verbringst.

Die im ursprünglichen Guide genannten Monster sind Ausgangspunkte und keine starre Route. Kartenbelegung, Ausrüstung, Affixe und die endgültige Balance von Ragnarok Zero: Global können deine optimale Reihenfolge verändern.


Erfahrungsverteilung noch einmal im Spiel prüfen

Laut den Beobachtungen aus der Testphase schien die Erfahrung nicht wie erwartet mit dem eigenen Level skaliert zu werden. Dadurch könnten Fernkampfklassen und Gruppen auch bei ungewöhnlichen Levelunterschieden von bestimmten Karten profitieren. Diese Aussage sollte nach dem offiziellen Start erneut überprüft werden.


Der Gruppenbonus

Gemeinsames Leveln gewährt einen Gruppenbonus. Eine abgestimmte Gruppe kann dadurch effizienter sein als mehrere allein spielende Charaktere.

Übersicht zum Erfahrungsbonus beim Leveln in Gruppen

Die ursprüngliche Übersicht zeigt den steigenden Bonus bei zusätzlichen Gruppenmitgliedern.

Besonders Gruppen mit zehn bis zwölf aktiven Spielern können Gebiete früher betreten, als es solo sinnvoll wäre. Während einzelne Klassen möglicherweise erst um Base Level 30 bis 35 bei Orcs leveln, könnte eine gute Gruppe bereits ungefähr ab Level 25 zurechtkommen.


Rollen statt nur Klassen betrachten

Rolle

Aufgabe

Beispiel

Mobber oder Tank

Gegner sammeln und kontrollieren

Robuste Nahkampfklasse

Damage Dealer

Gesammelte Gegner schnell besiegen

Flächenmagie oder andere AoE-Fähigkeiten

Support

Trefferchance, Tempo und Überleben verbessern

Acolyte mit Blessing, Increase Agi oder Pneuma

Auch Duos und Trios funktionieren sehr gut. Fehlt dir beispielsweise etwas HIT, kann ein Acolyte mit Blessing und Increase Agi die Leistung deutlich stabilisieren. Pneuma eröffnet außerdem sichere Möglichkeiten gegen bestimmte Fernkampfgegner wie Parasites.


Praktische Gruppenregeln

  • Legt Karte und Channel vor dem Start eindeutig fest.

  • Kontrolliert die gemeinsame EXP-Verteilung nach jeder Änderung der Gruppe.

  • Stimmt Auto-Hunt-Einstellungen aufeinander ab, wenn die Gruppe automatisch levelt.

  • Plant ausreichend Heilung, SP-Versorgung, Munition und Gewicht ein.

  • Wechselt die Karte, wenn Laufwege, Konkurrenz oder Todesfälle den Bonus aufzehren.

Klassenbezogene Routen findest du zusätzlich im Guide „Leveling nach Klasse: Die ersten Jobs“.

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